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domingo, 22 de março de 2009

Redes de Relacionamento

Rede de relacionamentos é uma das formas de as pessoas comunicarem-se virtualmente entre si . A rede é responsável pelo compartilhamento de idéias entre pessoas que possuem interesses e o etivo em comum e também valores a serem compartilhados.  composto por indivíduos que  Essas redes sociais estão hoje instaladas principalmente na Internet devido à praticidade encontrada entre os meios.     
Uma das principais redes de relacionamento é o orkut. O Orkut foi criado por um ex-aluno da Universidade de Stanford chamado Orkut Büyükkökten e lançado em 2004 pelo Google.É um sistema virtual que possibilita a conexão entre pessoas e a afiliação delas a comunidades. Os indivíduos são mostrados em forma de perfis, é possível receber conexões diretas (amigos) e indiretas (amigos dos perfis), e também como organizações sob forma de comunidades e também ferramentas de interação variadas, tais como fóruns para comunidades. Envio de mensagens para cada perfil, envio de mensagens para comunidades, amigos e amigos de amigos (muitas vezes utilizadas para spam).
Weblogs e fotologs são outro exemplo de redes de relacionamento.
Algumas maneiras produtivas deles serem usadas por estudantes é no fato de poderem se comunicar e interagir fora da escola, podendo assim estabelecer um maior vínculo.

Provedores da Internet

Existem vários provedores que por meio deles você se conecta a internet. No começo, eram poucos, mas com o avanço da tecnologia, a criação de novos se tornou cada vez mais comum. Por exemplo, o Internet Explorer, que é mais antigo, é ainda hoje, apesar da concorrência dos demais, o mais baixado e usado . O Mozilla Firefox, que é também muito utilizado por ter uma conexão rápida aliada à segurança. Os mais novos, como Opera, Google Chrome e outros, apesar de ainda terem muito o que melhorar, são também utilizados no mundo inteiro, por sua velocidade e também o design.  Todos buscam uma maneira de atrair cada vez mais o usuário. Um exemplo é o Internet Explorer, que lançou sua versão 8.0, que por sinal, é ótima, e o Mozilla Firefox, que lançou também sua nova versão.

segunda-feira, 16 de março de 2009

Internet e Sociedade


Meios que ajudam a sociedade na Internet
1. MSN > Serve como meio de comunicação entre os usuários , facilitando a conversa entre si como maneira mais rápida.
2.E-MAIL > Serve como meio de comunicação mas é uma coisa mais lenta , onde você envia recados e recebe.
3.Sites de Pesquisas > Serve como fonte de pesquisa para diversos assuntos.

Criadores e Criaçoes

Orkut Büyükkökten (Konya, 6 de fevereiro de 1976) é um engenheiro de software, nascido na Turquia, que desenvolveu a rede social orkut como um projeto independente enquanto estudava na Universidade de Stanford, e mais tarde também enquanto trabalhava no Google.

Google é uma empresa desenvolvedora de serviços online, sediada nos Estados Unidos. Seu primeiro serviço foi o Google Search, hoje o serviço de busca mais usado no mundo, que foi criado a partir de um projeto de doutorado dos então estudantes Larry Page e Sergey Brin da Universidade de Stanford em 1996. Este projeto, chamado de Backrub, surgiu devido à frustração dos seus criadores com os sites de busca da época e teve por objetivo construir um site de busca mais avançado, rápido e com maior qualidade de ligações. Brin e Page conseguiram seu objetivo e, além disso, apresentaram um sistema com grande relevância às respostas e um ambiente extremamente simples. Uma das propostas dos criadores do Google era ter uma publicidade discreta e bem dirigida para que o utilizador perca o menor tempo possível, sem distrações.

Discrepâncias entre os dois históricos

Histórico da Internet

A Internet nasceu em 1969, de um projeto do Department of Defense (Ministério da Defesa) dos EUA. Chamava-se ARPANET e tinha como objectivo a interligação de computadores utilizados em centros de investigação com fins militares. Após a sua apresentação pública em 1972, e do estabelecimento das primeiras ligações internacionais um ano depois, a ARPANET continuou a crescer (lentamente) durante os anos 70 mas, por razões de segurança, continuava a ser uma rede estritamente controlada pelos militares e inacessível a largos sectores da comunidade académica internacional e dos EUA. E foi no início dos anos 80, mais precisamente em 1983, com a adoção dos protocolos TCP/IP na ARPANET (da qual se separou a componente estritamente militar formando a MILNET), a criação da CSNet (Computer Science Network) e a sua ligação à ARPANET, que surgiu a verdadeira Internet.

Ao longo dos anos 80, o ritmo de crescimento da Internet foi-se acelerando, tornando necessária a existência e funcionamento de estruturas de coordenação e cooperação entre o cada vez maior número de redes e operadores que a integravam. Assim, logo em 1983, foi criado o Internet Activities Board (IAB, agora designado Internet Architecture Board), dentro do qual se criariam, em 1989, o Internet Engineering Task Force (IETF) e o Internet Research Task Force (IRTF). Na década de 80 são ainda de destacar a criação da EUnet (European UNIX Network) em 1982, da EARN (European Academic and Research Network) em 1983 e da NSFNET (rede académica americana, responsável pela expansão das ligações das universidades à Internet) em 1986.

No final da década de 80 (1989) a Internet ultrapassava já os 100000 hosts (máquinas com ligação directa à Internet). Mas é nesta primeira metade da década de 90 que, com o desenvolvimento de novos serviços mais amigáveis e eficientes (como o Gopher e o WWW), se regista o verdadeiro boom da Internet. No início de 1996 a Internet devia contar com cerca de 9 500 000 de hosts e mais de 30 milhões de utilizadores (39 milhões de utilizadores de correio electrónico e 26 milhões de utilizadores do conjunto de serviços Internet, segundo o Third MIDS Internet Demographic Survey, de Outubro de 1995). Clique nos apontadores seguintes se quiser conhecer mais elementos sobre a evolução do número de hosts e do número de utilizadores.

Nestes últimos cinco anos merecem destaque a aprovação nos Estados Unidos de medidas tendentes à criação das chamadas auto-estradas da informação em 1991 (HPCA- High Performance Computing Act) e 1993 (NIIAA - National Information Infrastructure Agenda for Action), a divulgação da World Wide Web pelo CERN e criação da ISOC (integrando o IAB) em 1992, a proliferação de ligações de empresas e organizações governamentais à Internet, o desenvolvimento do comércio virtual, das emissões de rádio (ciberestações) e de diversas outras formas de comunicação interpessoal na Internet, a realização da reunião cimeira do G7 (Grupo dos sete países mais ricos do mundo), em Fevereiro de 1995, sobre o futuro da sociedade da informação.

Como sabe (por experiência própria...) a Internet já não é um sítio apenas frequentado pelos fanáticos das tecnologias e dos computadores. Na Internet encontram-se todos os tipos de pessoas.

Como funciona a Internet

1- Redes, protocolos, endereços e nomes

2- Como funcionam os serviços Internet

Redes, protocolos, endereços e nomes

Definimos a Internet como uma rede de redes de computadores. Mas, o que é uma rede de computadores? Como qualquer outra rede de comunicação, é um conjunto de equipamentos terminais (computadores) ligados por um meio de transmissão.

Na Internet estão interligadas vários tipos de redes, quer quanto à cobertura geográfica (redes locais, redes de longa distância, etc.), quer quanto aos equipamentos que as compõem e à tecnologia utilizada. Para que isso seja possível, é necessário que existam regras comuns, designadas protocolos.

O conjunto de protocolos (também designado família de protocolos) utilizados na Internet é o TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). A família TCP/IP é composta por diversos protocolos, dos quais destacamos (para além dos dois - TCP e IP- que dão o nome à família) o DNS, o SMTP, FTP, Telnet.

Histórico da Internet 2

Não se pode falar em uma data na qual surgiu a Internet como conhecemos, já que ela foi resultado de um desenvolvimento contínuo das redes de computadores.

Pode-se dizer que tudo começou em 1957 com o lançamento do Sputnik pelos soviéticos, e a criação da ARPA (Advanced Research Projects Agency) pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos em resposta, a fim de estabelecer a liderança dos Estados Unidos em tecnologia militar.

Em 1962, a Força Aérea americana requisitou um estudo sobre como ela poderia manter controle sobre mísseis e bombardeiros, após um ataque nuclear. O resultado era uma rede de computadores descentralizada, de modo que se qualquer localização nos EUA fosse atacada, o resto continuaria a operar. Essa rede só foi fisicamente construída em 1969, e recebeu o nome de ARPANET. Era composta por apenas quatro servidores, na Universidade da Califórnia em Los Angeles, Stanford, Universidade da Califórnia em Santa Barbara e Universidade de Utah.

Em 1972 foi criado o primeiro programa de correio eletrônico, e a rede já tinha 23 servidores. Em 1973 foi criado o protocolo de comunicações usado até hoje na Internet, o TCP/IP, que permite a diversas redes se interconectarem e se comunicarem, sendo que o termo Internet foi usado pela primeira vez em 1974.

Em 1979 foi criada a USENET, uma rede de grupos de discussões descentralizada dentro da ARPANET, dirigida a pesquisadores militares. Nessa época a rede já usava comunicações por satélite e tinha mais de 111 servidores. Em 1981 a NSF (National Science Foundation) criou um backbone para instituições sem acesso à ARPANET, como universidades e centros de pesquisa não ligados à área militar. Em 1983 foi criado o sistema DNS (Domain Name System), que permitia o acesso aos servidores da rede através de nomes (como acessamos hoje, por exemplo www.whitehouse.gov) ao invés de números. Em 1985 a NSF começou a desenvolver linhas de alta velocidade. Já havia quase 2.000 servidores ligados à rede, marca que chegaria a mais de 10.000 em 1987 e mais de 100.000

Discrepâncias da Internet

Ø Um aponta que a internet surgiu em 1969 e outro diz que nasceu em 1957.

Ø Um aponta que em 1989 a rede já alcançava mais de 100.000 hosts e outro aponta que em 1987 já ultrapassava 100.000 hosts.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

O jogo mais difícil do mundo II



Este jogo é uma continuação do jogo mais difícil do mundo. Esse jogo é jogado igualmente ao amteriror, onde você é um quadrado vermelho cujo tem que completar vários níveis, o qual o objetivo é você ir de um espaço verde até o outro, pegando as bolinhas amarelas existentes naquela fase. O único problema é que você não pode encostar em nenhuma das bolinhas azuis no trajeto, se não você morre e recomeça a fase.

O site é : http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Puzzle/O-Jogo-Mais-Dificil-Do-Mundo-2/ , então joge agora a continuação do jogo mais difícil do mundo, o jogo mais difícil do mundo II, e tente finalizar um jogo o qual muitos dizem que é quase impossível.

O jogo mais difícil do mundo



Você é um quadrado vermelho cujo tem que completar 30 níveis, o qual o objetivo é você ir de um espaço verde até o outro, pegando as bolinhas amarelas existentes naquela fase. O único problema é que você não pode encostar em nenhuma das bolinhas azuis no trajeto, se não você morre e recomeça a fase.
Joge agora o jogo mais difícil do mundo no site: http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Puzzle/O-Jogo-Mais-Dificil-Do-Mundo/ , boa sorte e divirta-se

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

Recessão ajudará jogos online a avançar no Ocidente

('World of Warcraft' é muito conhecido no ocidente )
Enquanto a recessão se espalha pelo mundo, as produtoras asiáticas de jogos online esperam que as pessoas que procuram por entretenimento online, muitas das quais perderam seus empregos e têm muito tempo disponível, ajudem o segmento a promover uma espera expansão para os mercados ocidentais.
Os jogos online, que permitem que milhares de participantes joguem simultaneamente via Internet, são uma das formas dominantes de videogame na China, Coréia do Sul e outras partes da Ásia.
Jogos de imenso sucesso como World of Warcraft, da Blizzard Entertainment, e a série Lineage, da sul-coreanA NCSoft, atraíram milhares de usuários na região.
Os analistas estimam o mercado de jogos online em cerca de um quinto do tamanho do mercado de consoles de videogame. A receita total com jogos para computador deve atingir os 19 bilhões de dólares até 2013, de acordo com a DFC Intelligence, uma empresa do setor de entretenimento.
O acesso mais fácil à banda larga e uma cultura de jogos construída em torno de cibercafés ajudaram os games de computador a prosperar na Ásia. Na América do Norte e Europa, porém, os jogos via Web não conseguiram reproduzir o sucesso conquistado do outro lado do mundo, em larga medida devido à menor penetração da banda larga e às diferenças culturais.
Agora, a expansão da crise econômica talvez consiga promover o que anos de esforços de marketing não conseguiram, dizem produtores e criadores de jogos.
Analistas afirmam que jogos online não somente têm proteções contra a recessão, como também podem conseguir um impulso com ela porque as pessoas ficam mais tempo em casa e têm mais tempo livre.

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

Lançamento F.E.A.R 2



Lançamento F.E.A.R 2 :A próxima sexta-feira é dia 13 e, para marcar a ocasião, chega às lojas "F.E.A.R. 2", sequência do belo shooter lançado em 2005 e que, novamente, gira em torno da menina Alma. Com devastadores poderes psíquicos, ela está à solta em busca de vingança e coloca em risco uma grande cidade americana. O jogo é para PC, PlayStation 3 e Xbox 360